bein-tatovering-design-muskler-gammelt-ser-bilde

Tatoveringsdesign og kroppen | Kroppskartlegging og tatoveringsplassering

Lage tatoveringer for kroppen – Tatoveringsdesign og kroppskartlegging

Har du noen gang sett en tatovering på nettet, på sosiale medier, eller i det virkelige liv, hvor tatoveringen bare ser bra ut? Gjennom årene har nesten alle vi har snakket med brukt utallige timer på å surfe på nettet for å finne inspirasjon når de skal velge tatovering. De samme kundene logger noen få klager når vi spør dem om det:
  • Det er ikke mye variasjon i populære tatoveringsdesign. (Alle ser like ut)
  • Vi ser bare superhvit hud med tatoveringer.
  • Noen tatoveringer ser bra ut ved første øyekast, men de ser forferdelige ut ved videre undersøkelse.
Vi kan ikke hjelpe mangelen på variasjon i tatoveringsdesign eller at tatovører liker å bare legge ut bilder på huden som virker nesten umulig å definere som ekte eller falske. Vi kan hjelpe deg med å forstå hvorfor noen tatoveringer ikke ser "riktige" ut når du ser dem på nettet eller på din beste venn. Holde-Tatovering-maskin- tatovering-design

Plassering av tatoveringen er bare én del av et flott design.

To ting er den mest sannsynlige synderen når du sjekker ut et design som starter som WOW og ender opp Meh… Den første er at tatoveringen har blitt endret for å få den til å se mer levende ut og fikse kunstnerens feil. Den andre er tatoveringen har blitt plassert feil på kroppen. Denne artikkelen dekker det meste av det du trenger å vite som kunstner eller som klient for å sikre at det vakre kunstverket som brukes til tatoveringen ser best ut.

Konsepter å vite før du går videre.

  • Fokuspunkter:
    • Fokuspunkter er et punkt i et design som du vil at betrakteren skal finpusse på. Disse delene av et design har vanligvis større detaljer, er mer fremtredende og brukes til å forklare hva tatoveringen betyr for seerne. Tatoverer du en kolibri og blomster med en utvasket bakgrunn? Hvilken del av den tatoveringen vil du at folk skal fokusere på? Fuglen, bakgrunnen eller blomstene? Uansett hva valget er, vil dumping av detaljer i den delen av designet øke synligheten og forståelsen for tilskuere.
  • overganger:
    • Dette er aspekter ved designet som leder en betrakter gjennom designet. Overganger er nyttige hvis artister ønsker å delta i flere fokuspunkter. Kunstnere bruker disse overgangene til å peke på hovedelementer i designet og skape en flyt mellom ulike kroppsdeler som henger sammen over en storstilt design. Overganger kan være subtile biter av myk skyggelegging eller et forgrunnselement som peker mot fokuspunktet du ønsker å bli sett.
  • Synlig punkt:
    • Det er her, når kroppen er i ro, fokuspunktet er synlig for en person som ser på den.
Før vi går i dybden på å kartlegge kroppen og belastningene hver del av kroppen produserer, la oss ta en pause for å se denne videoen (kommer snart) som forklarer hvordan man kartlegger en tatovering til kroppen før vi diskuterer hud.  

Huden

Huden er et fantastisk organ. Den dekker kroppen vår, holder oss varme og sørger for at vi ikke blir syke av alle patogenene som lurer i hver eneste sprekk av tilværelsen vår. Det er også hjemmet til pigmentet som brukes til å lage unik tatoveringskunst. Ethvert tomt hudområde som forberedes for en tatovering krever seriøs vurdering når det kartlegges for et design. Enkle spørsmål som bør stilles når man kartlegger en kroppsdel ​​inkluderer:
  1. Hvor mobilt er området som skal tatoveres?
  2. Strekker huden seg og forvrenger seg hvis den beveges?
  3. Hvor muskuløs er klienten, og vil dette påvirke designets synbarhet?
  4. Er denne kroppsdelen mer utsatt for elementene enn andre?
  5. Hvilken tone er huden?
  6. Er det noen aldersrelaterte rynker eller vevsnedbrytning?
  7. Er det noen bekymringsområder (hudkreft, aldersflekker, arr, blåmerker, keloider) som vil bli en del av tatoveringen?
Du kan lære litt mer om hudpleie og tatovering ved å følge denne lenken til vår artikkel om tatovering

Egendefinerte tatoveringer versus tilpassede kunstverk

Hver klient er forskjellig. De har alle forskjellige liv og kommer med forskjellig hud. Dette er grunnen til at alle design som er i stor skala, fra begynnelsen av skapelsen, må ta hensyn til individet, ikke designet. Alle design som passer til kroppen vurderes tilpassede tatoveringer. Sammenlign det med tilpasset kunstverk utformet før kunden noen gang blir konsultert. Egendefinerte kunstverk er utmerket. Det viser ferdighetene til en kunstner og kan hjelpe vandrende klientell med å ta avgjørelser om hva det er de nyt å se på. De kan til og med nyte det så mye at de velger å sette det på kroppen. Tilpasset tatovering kan komme fra tilpassede kunstverk, men det er behov for at hvert design skal ettermonteres for å passe til kroppen til en individuell klient før det regnes som en tilpasset tatovering. Pexels-foto-ermer-bøyde armer

Alt under huden påvirker design.

Musklene

Muskler gjør det mulig for mennesker å bevege seg gjennom verden. En persons masse- og muskeldefinisjon kan påvirke hvordan tatoveringer eldes, så vel som hvordan verden ser på det. En veldig vaskulær person med store muskler på nesten 7 fot høye vil kreve en annen design sammenlignet med en person som er 5 fot høy, veier 250 pounds og har nesten ingen muskeldefinisjon forbi leggene. Mens alle har de samme musklene (bortsett fra en sene/muskel i underarmen hos noen mennesker), er hver person bygget forskjellig. Hvis en artist designer et koi-fiskdesign for en profesjonell bryter, kan det samme designet se annerledes ut på noen som lever et annet liv.

Bones

Bein er strukturen og støtten til hver person. Bein er forbundet med musklene med sener. Bein er forbundet med leddbånd. Lengden og omkretsen av hvert bein og dets tilsynelatende syn gjennom huden kan skape forvrengninger når du samhandler med tatoveringsdesign (tenk på fingre kontra lår). Hvert bein inne i kroppen er unikt og bør ses på individuelt når man kartlegger et design. Før du starter noen storskala tatoveringsdesign, bør kunstnere vite hvordan beinet forankrer til musklene eller grunnleggende anatomi. pexels-foto-2713983

Det som er på toppen av huden kan påvirke prosedyren og helbredelsen.

Hår

Hår kan påvirke hvordan du ser bildet, så å vite hvor tett, hvilken farge og hvor lenge det vokser på en person vil hjelpe deg med å definere farger og toner når du designer en tatovering. Å bruke lyse, dristige farger er kanskje ikke et alternativ for personer med tykt, mørkt hår på kroppen.

arr

Brannsår, skraper og kutt. Disse merkene som dekker kroppen viser hvordan kroppen har forsøkt å reparere noe skadet. Den resulterende huden kan påvirke resultatene av et design og gjøre det vanskeligere å tatovere.

Alder / strekkmerker

Dette designaspektet er det planlegging og kartlegging handler om, uavhengig av individ. Vi vet alle at huden eldes. Forståelse hvordan huden vil eldes eller å gjøre antagelser om hvordan huden vil se ut 10, 15 eller til og med 30 år i fremtiden vil hjelpe et design å stå opp til tidens tann.

Hudtone

Hudfarge er en definerbar egenskap hos individet. Hvor mørk en persons hud er vil påvirke designet som helhet. Linjevekt, fargene brukt og størrelsen på designelementene er alle ting som kan påvirkes av hudtonen.

Muskler og fascia

Musklene og bindevevet er en variabel som hele tiden endres gjennom livet. Hvis du begynner eller slutter å trene, blir skadet eller øker i alder, vil musklene endre seg i størrelse (som påvirker lengden, tykkelsen og styrken til bindevevet) og påvirke huden over den. Dette er uunngåelig. Å designe et tilpasset design i stor skala krever kunnskap om menneskelig anatomi og utmerkede inferensielle ferdigheter. Hvert design, på hver person, må gå gjennom en rimelig vurderingsprosess. Vetting-prosess ** Det er her en tatovør gjør antakelser om helsen og levedyktigheten til en huddel på en klient. ** Å ta hensyn til kroppens underliggende strukturer, uavhengig av hvor en kunstner plasserer et design, skal være med på å påvirke hvordan designet flyter, passer og hvor du kan bruke kontrasten effektivt. Armene

Armene

De nedre delene av armene er utsatt for vridning (torsjon) påkjenninger jo nærmere et design kommer hånden. Lenger opp på armen, rundt albueområdet, vil design være mindre utsatt for torsjonsspenning, men mer utsatt for klem- (kompresjon) og strekk- (strekk)påkjenninger. Ved å bevege seg forbi medianen av biceps/triceps-området, vil et design igjen gi etter for torsjonsspenninger og kompresjonsspenninger hvis armen løftes forbi 30 grader fra hviletilstand. Baksiden

Baksiden

Ryggen har to distinkte regioner, øvre og nedre. Korsrygg

Korsrygg

Ja, jeg inkluderer baken i nedre del av ryggen, andre kanskje ikke, men jeg tror at en faktisk full-back tatovering inneholder denne kroppsdelen. Korsryggen har en form som etterligner kalvenes gastrocnemius-muskler; bare den er omvendt. De skrå muskelgruppene, latissimus dorsi og de underliggende strukturene (som er for mange og forvirrende til å settes inn i denne listen) utgjør hesteskoformen. Denne delen av kroppen opplever massive kompresjons- og strekkspenninger og opplever torsjonsstress når folk vrir seg på stammen. Brystet

Brystet

Brystet inkluderer brystmusklene og de fremre deltoidmusklene, avhengig av designet. Denne kroppsdelen opplever massiv kompresjon og strekkspenninger, spesielt rundt armhulen og kragebeinet.

Mer om Muskler

Beina

Beina

Akkurat som armene håndterer bena torsjonsspenninger til en viss grad, men disse belastningene er ikke så ekstreme som sett med underarmen. Bena lider ganske alvorlig av kompresjons-/strekkspenninger. Strekk-/kompresjonsbelastningene oppleves mest på lårene (quadriceps) nær kneet. Noen kunstnere synes det er utfordrende å plassere design på en måte som fungerer med påkjenningene i dette området. Kalvene håndterer også unik stress, da de fleste har en definisjon som er tydelig på baksiden av leggen. Gastrocnemius-muskelen (plassert på baksiden av leggen og kobles til baksiden av kneområdet) er en hesteskoformet muskel som kan forårsake massiv forvrengning hvis en person står på tærne. Øvre rygg

Lagt ut

in

by